Le Domaine Du Lacis ...
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18 Décembre 2018 à 19:08:44
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Auteur Fil de discussion: La règle d'accélération (RA)  (Lu 699 fois)
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Gérard.H
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« le: 15 Août 2011 à 00:39:03 »



 Sourire

Que disent les règles de la Fédération française (FFTT) ?

2.15 - LA RÈGLE D'ACCÉLÉRATION
 
2.15.1 - Sauf comme prévu en 2.15.2, la règle d'accélération entre en application après 10 minutes
de jeu dans une manche ou à n'importe quel moment à la demande des deux joueurs ou paires.

2.15.2 - La règle d'accélération ne peut pas être introduite dans une manche si au moins 18 points
ont été marqués.

2.15.3 - Si  la  balle  est  en  jeu  quand  la  limite  de  temps  (10  min)  est  atteinte  et  que  la  règle
d'accélération  doit  être  mise  en  application,  le  jeu  doit  être  interrompu  par  l'arbitre  et  le  jeu
reprendra  avec  au  service  le  serveur  de  l'échange  interrompu.  Si  la  balle  n'est  pas  en  jeu  au
moment de la mise en place de la règle d'accélération, le jeu reprendra avec au service le receveur
de l'échange précédent.

2.15.4 - Ensuite, chaque joueur servira pour 1 point jusqu'à la fin de la manche, et si le receveur ou
la paire recevant effectue 13 renvois corrects dans l'échange le receveur marque le point.

2.15.5 - L'introduction de la règle d'accélération ne changera pas l'ordre des serveurs et receveurs
dans la partie, comme défini en 2.13.6.
(2.13.6 - Le joueur ou la paire qui a servi en premier dans une manche reçoit en premier dans la manche
suivante  de  la  partie  et,  dans  la  dernière  manche  possible  d'une  partie  de  doubles,  la  paire  qui  reçoit
change l'ordre de réception au moment où l'une ou l'autre des paires a, la première, marqué 5 points.)


2.15.6 - Une fois que la règle d'accélération est introduite, elle reste en application jusqu'à la fin de
la partie.

« Dernière édition: 16 Juin 2016 à 18:21:48 par Géjiel » Journalisée
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« Répondre #1 le: 16 Juin 2016 à 18:36:06 »

 Clin d'oeil

Que dire d'autre ?

1) il s'agit de 10 minutes de temps de jeu effectif ! ... ne sont pas comptés les temps morts et les interruptions de jeu (aller chercher la balle hors de l'aire de jeu, s'essuyer tous les six points, suspension de jeu)

2) Il est préférable de disposer d'une personne, autre que l'arbitre pour compter les échanges, (à voix haute) !

../..
« Dernière édition: 26 Août 2017 à 00:04:20 par Géjiel » Journalisée
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